AR, VR ja MR: erojen ja etujen ymmärtäminen
Pidätkö virtuaalitodellisuuden, lisätyn todellisuuden ja sekatodellisuuden oppimisesta? Nämä kolme teknologiaa ovat nyt olleet aaltoja, jotka tekevät teknologiateollisuutta jo jonkin aikaa. Ne ovat innovatiivisia, jännittäviä ja mahdollisesti elämää mullistavia. Mutta mitä ne tarkoittavat? Mitkä ovat niiden edut ja miten niitä voidaan soveltaa?
Katsotaanpa lähemmin AR:ia, VR:ää ja MR:ää EPARKilta.
Mitä ovat AR, VR ja MR?
Ensinnäkin määritellään nämä kolme teknistä termiä.
Lisätty todellisuus (AR) tarkoittaa sitä, että digitaaliset esineet ovat todellisessa maapallossa, mikä parantaa yhteyttäsi ympäristön todelliseen ympäristöön. AR:n avulla on mahdollista esimerkiksi tarkkailla, miltä uusi pala näyttäisi olohuoneessasi ennen sen ostamista.
Virtuaalitodellisuus (VR) on aina, kun olet täysin uppoutunut digitaaliseen maapalloon. Käytät kuulokkeita ja astut 3D-ympäristöön huijaamaan aivosi uskomaan, että olet jossain muualla. VR-simulaattori Sitä käytetään usein pelaamiseen, mutta sillä on sovelluksia myös esimerkiksi koulutuksessa ja terapiassa.
Mixed reality (MR), jota joskus kutsutaan hybriditodellisuudeksi, on sekoitus AR:tä ja VR:ää. MR:ssä digitaaliset ja reaalimaailman kohteet ja voivat kommunikoida kaikkien muiden kanssa. Hyvä esimerkki on, kun käytät a Äänieristyskotelot kuulokemikrofoni, jonka avulla voit ehdottomasti nähdä kohteet, jotka ovat digitaalisia todellisessa ympäristössäsi.
Mitkä ovat AR:n, VR:n ja MR:n edut?
Kaikilla näillä teknologioilla on omat etunsa.
AR tarjoaa sinulle mahdollisuuden parantaa kokemuksiasi, joita voisi olla joka päivä. Se auttaa sinua myös tehtävissä, kuten navigoinnissa tai historiallisten kohteiden oppimisessa. AR voi tehdä koulutuksesta myös interaktiivisemman ja parantaa työturvallisuutta.
VR on henkilökohtainen mukaansatempaava kokemus, jonka avulla voit tutkia uusia maailmoja. Se voi tarjota terapiaa, kun sinulla itselläsi on trauman jälkeinen stressi- tai ahdistuneisuushäiriö. Se voi myös simuloida tilanteita, jotka ovat vaarallisia harjoittelutarkoituksia, kuten oppia käyttämään raskaita koneita tarkasti.
MR yhdistää erittäin mukavia etuja sekä AR:stä että VR:stä. Se mahdollistaa suuremman vuorovaikutuksen todellisen ja digitaalisen ympäristön välillä. MR voi auttaa esimerkiksi tuotesuunnittelussa tai etäyhteistyössä. Se saattaa myös parantaa viihdekokemusta.
Yksinkertaisia vinkkejä AR:n, VR:n ja MR:n käyttöön
AR:n, VR:n ja MR:n käyttäminen on nyt helpompaa kuin uskotkaan. AR:n käyttämiseen tarvitaan vain tabletti tai älypuhelin, jossa on digitaalikamera. Monet AR-sovellukset ovat saatavilla ohjelmistokaupoista tai sisäänrakennetuina ominaisuuksina joissakin älypuhelimissa.
VR:n käyttämiseen tarvitaan VR-kuulokkeet. Markkinoilla on monia VR-kuulokkeita eri hintaluokissa. Jotkut kuulokkeet vaativat jonkin tyyppisen tietokoneen käyttääkseen, kun taas jotkut voivat toimia suoraan älypuhelimesta.
MR-kuulokkeet ovat vähemmän saatavilla kuin AR- ja VR-kuulokkeet. Magic-kuulokkeet ovat joitakin tuotteista, jotka voivat olla johtava MR.
Turvallisuus ja laatu
Turvallisuus voi olla olennainen näkökohta käytettäessä AR-, VR- ja MR-tekniikkaa. Kun käytät esimerkiksi VR:ää, sinun tulee olla varovainen, ettet kompastu tai törmää esineisiin todellisessa maailmassa, jossa olet uppoutunut digitaaliseen maailmaan. Jotkut voivat kokea myös liikepahoinvointia tai päänsärkyä VR:n käytön jälkeen.
Laatu on olennainen osa AR- ja VR-tekniikkaa. Huono laatu voi pilata upotuksen, jolloin kokemus ei ole yhtä vakuuttava. Samoin heikkolaatuiset AR-sovellukset voivat olla turhauttavia ja vaikeita käyttää.
AR:n, VR:n ja MR:n sovellukset
AR, VR ja MR ovat käytössä monilla aloilla viihteestä terveydenhuoltoon ja koulutukseen. Viihteessä VR ja AR voivat parantaa pelikokemuksia ja tehdä niistä mukaansatempaavampia arcade -pelikone. MR tarjoaa uusia menetelmiä elokuvien tai televisio-ohjelmien katseluun.
Terveydenhuollossa VR voi tarjota terapiaa, jos sinulla on psyykkisiä terveysongelmia. AR voi auttaa kirurgisissa toimenpiteissä antamalla interaktiivisia näyttöjä asiaankuuluvista tiedoista. MR voi auttaa lääkäreiden kouluttamisessa ennen todellisten olosuhteiden kohtaamista.
Koulutuksessa AR ja VR voivat tarjota interaktiivisia kokemuksia, jotka tekevät oppimisesta kiinnostavampaa. Historian oppitunnit voivat sisältää AR-peittokuvia, jotka havainnollistavat tapahtumia ja antavat oppijoille mahdollisuuden tutustua niihin syvällisemmin. MR voi helpottaa etäyhteistyötä ja projektipohjaista oppimista.