A VR Virtual Reality egy fantasztikus technológia, amelyet korábban soha nem éreztél úgy, mint a digitális világ játékában. A játék és a szimulátorok sokkal szórakoztatóbbá válnak ezzel a technológiával, így kézzelfogható részeként érezhetjük magunkat a játékban, mint valaha. Bizonyos értelemben olyan érzés, mintha egy alternatív univerzumba merülnél, ahol bárki lehetsz és bármit megtehetsz!
Amikor valaki a játékszimulátorokra hivatkozik a VR megjelenése előtt. Miközben manipulálhattunk egy karaktert vagy járművet, és dönthettünk a nevükben, mindez még mindig csak megtörtént velünk, megjelenített jelenetek formájában. A VR a jelenlét érzetét kelti az edzés helyszínén! Ha körülnézünk, mozgatjuk a testünket vagy interakcióba lépünk tárgyakkal, sokkal valóságosabbnak tűnik. Furcsa lenne, ha van egy kard, és valóban pengét lengetne a játékon. Ami nagyon érdekessé és élvezetessé teszi a játékmenetet!
A jövő játékszimulátorai
Mi a játékszimulátorok jövője? Hát ez nagyon izgalmas! A szélesebb körű VR elérhetővé válik a fogyasztók számára, valószínűleg egyre több játékot láthatunk rajta. Következésképpen a VR-élménynek egyszerűbbnek és (viszonylagosan) olcsóbbnak kell lennie az emberek számára a magányban. A közeljövőben a Vr-játékokkal otthon is ugyanolyan könnyű lesz játszani, mint a videojátékokkal!
Képzeld el, hogyan fognak kinézni a játékszimulátorok a jövőben a belter technológiájával arcade karom játék minőség. Ez akár élesebb, életszerű grafikát és valósághűbb hangokat is jelenthet. A játékmenetet új módokon is lehetne irányítani. Például konszenzus van abban, hogy akár az agy-számítógép interfészeket is kihozzuk a jövőben, mivel ezzel a technológiával csak gondolni kell rá, és képesnek kell lennie a saját játékainak irányítására!
Virtuális valóság és játékszimulátorok
A játékszimulátorok sokféle módon változnak a VR bevezetésével és megvalósításával, ezért ezen a héten néhány új koncepciót szerettem volna felfedezni, amelyek felkeltették az érdeklődésemet, mint mobiltelefonos játékok rajongója. De lényeges tényező, hogy javítja a játékosok játék interakcióját. Ez azt jelenti, hogy játszhatunk, és sokkal könnyebben elveszíthetjük magunkat a játékban. Inkább olyan érzés, mintha egy filmben lennél, ahol dönthetsz, és megtapasztalhatod a cselekményt.
A VR játékmódot is jelenthet a VRgaming térben. Ehelyett a VR használata inkább olyan, mintha feltérképezetlen területeket látogatna meg, vagy valami újat tanulhatna. Például egy VR-játék segítségével megtapasztalhatod az űrt, ha átsétálsz a saját űrhajódon, vagy ellátogatsz más bolygókra! Ez azt jelenti, hogy a játékot hasznosnak tekinthetjük – nem pusztán a figyelemelterelésnek vagy ürügynek arra, hogy órákra bezárjuk magunkat a monitor előtt.
5 mód, ahogyan a VR megváltoztatja a Gaming Simulator környezetét
A virtuális valóság nemcsak változik flipper játék szimulátorokat, hanem azt is, ahogyan elkészítjük és megtervezzük őket. Korábban annyit csináltunk, hogy valami rendkívül valóságosnak tűnjön – például a világ legvalósághűbb pilótafülkéjének elkészítése egy repülésszimulátor számára. Aztán megnézzük, hogyan tud a játékos a játékban, és magát a belső kialakítást, hogy valóban elmerüljön. Ez nagyban hozzájárul ahhoz, hogy az egész élmény sokkal interaktívabb legyen.
Például a Beat Saber nevű, széles körben ismert játékban a játékosok összefonódnak és megingatják testüket, hogy megfeleljenek a feléjük megjelenő blokkoknak, amikor a zene felbukkan. De a képernyő előtt lenni nem csak erről szól, hanem mozogni és játszani is! A repülésszimulátoroknál az a funkcionális cél, hogy a játékosok elhiggyék, hogy az űrben repülnek, és ne csak bekötött szemmel üljenek egy széken. Az ilyen kialakítás arra készteti a játékosokat, hogy gondolkodjanak a játékon, és elköteleződjenek benne.
Így néz ki a VR-szimulátorok jövője
Mit tartogat tehát a jövő a VR-szimulátorok számára? Csak várhatunk még fantasztikusabb élményeket. Ez a legizgalmasabb látványtól, amely mindent rendkívül valósághűvé varázsol, a lélegzetelállító hangeffektusoktól, amelyek a játékban időzítenek és helyeznek el, vagy új módokon átélheti a különféle érzéseket játék közben. Még mindig érezheti a szellőt az arcán, miközben hullámvasúton utazik VR-ben!
Mindezen fejlesztéseken kívül jelentős számú játék is lesz, amelyeket meghatározott célokra hoztak létre. Például játékokat tanulni, vagy megbirkózni a repüléssel és a nyilvános beszéddel kapcsolatos fóbiáinkkal. Ezek azok a játékok, amelyek mind nagyszerűek a tanuláshoz és a tudás bővítéséhez.
Összefoglalva, a VR-szimulátorok jövője nagyon ígéretesnek tűnik, és mégis nyitott. Érdekes lesz látni ezt a folyamatosan fejlődő technológiát működés közben és annak befolyását a játékok/sim játékok világában.
Következtetés
Nyilvánvaló, hogy a VR-nek számos szöge van, amelyet játékszimulátorokban lehet felhasználni, amint az alább látható. Lebilincselőbb élményeket tesz lehetővé a játékosokkal, és különféle módokat kínál ezek felépítésére és tervezésére árkád szekrény elsősorban a szimulációk, valamint az, hogy miként képzeljük el magát a játékot.
A VR-szimulátorok ígéretes jövő előtt állnak. Mindezen csodálatos élmények mellett az elkövetkező évek még többet ígérnek belőlük. Az EPARK az egyik példa egy olyan vállalatra, amely meg akarja tudni érteni a legújabb játéktrendeket és technológiai híreket, hogy az ügyfelek stílusosan élvezhessék játékaikat. Ezért készüljön fel a játék és a szimuláció csodálatos világának felfedezésére, mint még soha, új, szórakoztató módon!