AR, VR és MR: A különbségek és előnyök megértése
Szeretned megtanulni a virtuális valóságot, a növelési valóságot és a keverési valóságot? Ezek a három technológia már egy ideje hullamokat okoznak a technológiai iparban. Inovatívak, izgalmasak és potenciálisan életváltoztatóak. De mit jelentenek? Mi a előnyeik, és hogyan alkalmazhatók?
Nézzük meg részletesebben az AR-t, VR-t és MR-t az EPARK szemszögéből.
Mi az AR, VR és MR?
Először is, határozzuk meg ezeket a három technológiai kifejezéseket.
A növelt valóság (AR) akkor jelenik meg, amikor digitális objektumokat terítünk a valódi földgömbre, ami javítja az ökológiai környezettel való kapcsolatot. Például lehet használni AR-t arra, hogy megnézd, hogyan nézne ki egy új rész a szobádban, mielőtt megvásárolnád.
A virtuális valóság (VR) akkor van, amikor teljesen belefoglalódzol egy digitális világba. Fejlesztőt viselsz és belépsz egy 3D környezetbe, amely ágyúzza a Neuropiliszt, hogy máshol tartózkasz. VR Szimulátor gyakran játékokra használják, de alkalmazásai vannak az oktatás és a terápiában is.
A keverék valóság (MR), néha hibrid valóságnak nevezve, az AR és VR keveréke. Az MR-ben a digitális és a valós világ objektumai kommunikálni tudnak egymással. Jó példa rá, amikor egy Hangszigetelő podok fejlesztőt használsz, amely lehetővé teszi a digitális objektumok láthatóságát a valós világ környezetében.
Mi a AR, VR és MR előnyei?
Mindehárom technológia saját előnyeivel rendelkezik.
Az AR bővíti az élményeit, amelyek napról napra lehetnek. Segítséget nyújt a navigációban vagy az emlékek helyein történő tanulásban is. Az AR interaktívvé teheti az oktatást és növeli a munka biztonságát.
A VR egy személyes, bevonó élmény, amely új világokat tesz lehetővé a felfedezéshez. Terápia lehetőséget kínál, ha stresszel vagy ánszijével, illetve traumával küzd. Szintén szimulálni tud veszélyes helyzeteket képzési célokra, például nehéz gépjárművek kezelésének tanulmányozásához.
Az MR összevontja az AR és a VR néhány kedveltebb előnnyét. Nagyobb fokú interakciót tesz lehetővé a valós és digitális környezetek között. Az MR segíthet dolgokban, mint például az objektumtervezés vagy a távoli együttműködés. Emellett bővítheti az élő élményeket.
Egyszerű tanácsok az AR, VR és MR használatához
Az AR, VR és MR használata most könnyebb, mint azt gondolná. Az AR használatához csak egy digitális kamerával rendelkező tablett vagy okostelefon szükséges. Sok AR alkalmazás érhető el a szoftveráruházakban vagy beépített funkcióként bizonyos okostelefonokon.
A VR használatához egy VR fejedzet kell. A piac számos különböző árkategóriájú VR fejedzetet kínál. Néhány fejedzet számítógép használatát igényli, míg másokat közvetlenül egy okostelefonból lehet futtatni.
Az MR fejedzetek kevesebb széleskörűen elérhetőek, mint az AR és VR fejedzetek. A Magic fejedzetek néhány olyan termék, amelyek vezetik az MR területét.
Biztonság és minőség
A biztonság fontos tényező lehet az AR, VR és MR használatakor. Például a VR használatakor óvatosnak kell lenned, hogy ne rúgj vagy üss valamibe a valós világban, mivel a digitális világba merülve jársz. Néhány ember mozgási betegséget vagy fejfájdalmat érezhet a VR használatának után.
A minőség alapvető komponens az AR és VR használatakor. Alacsony minőség zavarni tudja a bevonulást, ami egy kevésbé ráncosító élményhez vezethet. Hasonlóképpen, alacsony minőségű AR alkalmazások frustránsak és nehézkesek lehetnek az használatban.
AR, VR és MR alkalmazásai
Az AR, VR és MR számos iparágban talál helyet, a szórakoztatóipartól az egészségügyig, az oktatásig. A szórakoztatóiparban a VR és az AR bővítheti a játékos élményeket, nagyobb bevonulással, mint például arcade játékgép . Az MR új módokat biztosít a filmek vagy tévéműsorok megtekintésére.
Az egészségügyben a VR terápiai segítséget nyújthat, ha pszichológiai egészségproblémák vannak. Az AR interaktív infójelzőket jelenít meg a műtéti eljárások során, amelyek segítségével releváns információkat tekinthet meg. Az MR segítségével gyakorlati képzést kaphatnak a doktorok a valós életi helyzetek előtt.
Az oktatásban az AR és VR interaktív élményeket kínálhat, amelyek többet érdeklődhetnek az iskolázás iránt. A történelem óráin az AR felülhelyezéseket használhatják események bemutatására, amelyek lehetővé teszik a tanulók részletesabb felfedezését. Az MR lehetővé teszi a távoli együttműködést és a projektek alapján történő tanulást.