Claw Machine-ը. Ձեռնարկություն և հետաքրքրություն հաղթանակներ հաղթելու համար։
Դու պատրաստ ես նոր և հետաքրքիր եղանակ գրանցելու համար մրցանակներ։ Երկարեցրու ավելի ուշ, քան այն, որ կոչվում է Claw սարք։ Այս ⾸⾕⾦⾥⾦⾩⾦⾨⾦⾪⾦⾫⾦⾭⾦⾮⾦EPARK արտադրանքը իննովացիոն է, որը ոչ միայն աمنունելի է օգտագործել, այլ նաև գալիս է լայն տարածքով առավելություններով, որոնք դա դարձնում են հաղթանակների հետ երեխաների և մեծահասին միասին։
EPARK-ի Claw սարքի մեկ օգտագործողների համար հատուկ բաժանում է նրանց հաջորդող փաստը՝ դա պարունակում է համեմատական և հետաքրքիր ձևեր մրցանակներ հաղթելու համար։ Երեխաները սիրուն են արագությունը, փորձելով ձեռնարկել ցանկացած մրցանակ օգտագործելով ձողոցը, իսկ հասարակները կարող են ունենալ նույնքան հաճելի ժամանակ իրենց ձեռքով խաղի ժամանակ։ Ավելին, Claw մաքինան հայտնի է իր բազմակի կիրառություններով։ Սա հայտնի է իր բազմակի կիրառություններով։ Արկադ ձեռնավոր մաքինա ապարատը կարող է պահել բազմաթիվ առարկաներ, որոնք փոխանցվում են սահմանափակ տիրույթով, որը գրավում է փոքր խաղալիքներից մինչև ավելի մեծ դաշնական խաղալիքներ: Սա նշանակում է, որ խաղացողները կարող են ընտրել այն մրցանակը, որը ցանկում են հաղթել, և 항շան միշտ գոյություն ունի բոլորի համար:
Claw Machine-ը EPARK-ի նորություն է մրցանակներ հաղթելու խաղերի համաշխարհային ոլորտում: Այս Արկադ ձեռնավոր խաղ սարքը օգտագործում է մեխանիզմ, որը տրամադրում է խաղացողներին ձեռնարկի պարզ կառավարում համար մրցանակ արձանագրելու համար: Ձեռնարկը ստեղծված է ճշգրիտ և ճշգրիտ լինելու համար, ինչ դարձնում է հարմար խաղացողներին մրցանակ հաղթելու համար: Ավելին, Claw Machine-ը ստեղծված է հեշտ օգտագործելու համար: Դա, որոնք երեխաներն են, կարող են խաղալ այս խաղը առանց որևէ դժվարություն, ինչը դարձնում է այն մեծ ընտրություն ընտանիքների համար: Claw Machine-ը նաև դիտարկելիորեն հավանական է և ավելացնում է հետաքրքիր տարր ձեր դիմանկարին իր արյունավոր լուսներով և գույնավոր դիզայնով:
Claw Machine-ի մեկ այլ տարածքն է աمنավորությունը։ Այս EPARK սարքը ստեղծվել է ձեր մտապահումով անտառության մասին, և նրա մեջ կան բացատրություններ, որոնք համոզված են խաղացողներին՝ անտառության ոչ մի դուրս գալու դեպքում։ Օրինակ, սարքի մաքնին արտադրված է անտառական սկսածի հետ, որը կայրից կարող է փոխանցվել շատ ավելի առաջ։ Այս բացատրությունը համոզում է, որ խաղացողները չեն կարող անհրաժեշտ բաներ արագ առանձնացնել, որը կարող է անտառ ստեղծել։ Եվ սարքի դիզայնը նաև ստեղծված է այնպես, որ պահպանում է առարկաները չհանդիսանան խումբերում։ Խաղարկղ համալսարանի խաղ սարքեր և ունենում են անտառության մասին։ Ծագողությամբ, Claw Machine-ը անտառ և անտառության մեթոդ է՝ խաղի հետ ունենալու համար։
Claw Machine-ի օգտագործումը հեշտ և պարզ է։ Խաղացողները պարզապես մուտքագրում են մոնետ EPARK մաքնի մեջ, և այնուհետև կարող են կառուցել սարքը՝ սարքի սարքերով։ Երբ Համալսարանի խաղարկղ դրականում է գրանցված մրցանակների մեջ, որոնք ցանկությամբ են հաղթել, խաղացողները կարող են սեղմել տարբերակը՝ որպեսզի գրանցված ձեռք վերցնի դրան։ Եթե իրականում լաք են, նրանք կարող են հաղթել մրցանակը և վերցնել սեփական տուն։
Կազմակերպությունը ստացել է հաստատություն ISO9001, CE, SGS-ի և այլ գրավի մաքինային սխեմաներով։ Ավելի շատ է 20 պատենտ արագ օդի հոկեյի սահմանափակումների համար, որոնք պաշտպանված են անկախ միտոցների գործնականության ուղիղներով։ Դա նշված է «բարձր տեխնոլոգիական կազմակերպություն Գուանդոնգի մարզի մարզում»։
EPARK-ի սահմանափակումը գրավի գրավի մաքինային սարքերով կազմում է քառակուսի մետրեր։ EPARK-ի 12 արտադրանքային շարքերը ներառում են ավելի 1000 մոդելներ և ավելի 400 տեսական ավարտական կոմպոնենտներ՝ բավարարելու համար յուրաքանչյուր գործընկերի պահանջները ամբողջ ժամանակը։ EPARK-ը ունի ավելի 50 պատենտ։
առաջարկում է տարբեր համապատասխանություններ արտադրանքների համար գրավի գրավի մաքինային սարքերով՝ որոնք ստանում են արդյունավետ հասանելիություն և ստեղծում են խանութի գործնականության պլաներ՝ տարբեր գործնականությունների համար դիզայն IP պարագային արտադրանքների և դիտարկումների նյութերի համար, և այլն՝ ավելացնելու համար տոմսերը խանութներում՝ համաձայն գործնականության պահանջներին։
կոմպանիա հիմնական գործունեությունը ներմուծում է տեխնոլոգիաների և վաճառքի համար սարքերի սարքի մեքենաներ, ցիրկական խաղերի ցիրկական խաղերի մեքենաներ, ցիրկական խաղերի ցիրկական խաղերի մեքենաներ, ցիրկական խաղերի ցիրկական խաղերի մեքենաներ, ցիրկական խաղերի ցիրկական խաղերի մեքենաներ։
Երբ այն շատ մոտ է լուծումներին և որական, Claw Machine-ը տալիս է։ Այս EPARK ապրանքն է ստեղծված վերջին կետում, և այն փորձում է ստեղծել բարձր որակի հետ։ Համալսարանի խաղարկղ մաքինա արտադրանքներ, որոնք համոզված են, որ կարող են հեշտությամբ կանգնել օգտագործմանը, որը սովորական է: Ավելի ուշ, եթե որևէ սեփական խնդիրներ տեղի ունենան օգնությամբ սարքի, այն փորձում է հեշտ հասնել պարտեսարկիչին կամ գործարանին օգնության համար: Ավելի ուշ, Claw Machine-ը գալիս է գեղեցիկ գործողությունների հետ: Գործողությունների խումբը հասանելի է՝ միայն օգնելու համար մարդկանց ցանկացած առաջացած հարցերի կամ խնդիրների հետ, որոնք կարող են հրավիրել սարքին հավասար: Գործողությունների խումբը ցուցադրել է՝ միայն օգնելու համար՝ արդյոք դա խնդրի լուծումն է, թե հանրահաշվական մասերի գնումը: