VR կիրառական իրականությունը հետաքրքիր տեխնոլոգիա է, որը դուք չեք փոխեց առաջին անգամ։ Այն նման է, որ դուք գտնվում եք խաղի մեջ՝ արդյոք սա արդեն անցկացված աշխարհից հեռու է։ Խաղերը և սիմուլյատորները դարձնում են շատ ավելի հետաքրքիր՝ օգտագործելով այս տեխնոլոգիան, որը մեզ հանգեցնում է խաղի մեջ ավելի բարդ մասնակիցների դեպքում։ Դա նման է այն, որ դուք գնահատում եք մեկ այլ աշխարհ։
Երբ ունենք խաղացող սիմուլյատորներ առաջին անգամ VR-ից առաջ։ Երբ մենք կարողացանք կառավարել գործակից կամ մեքենա, և ընտրել նրանց համար, դա բոլորը դեռևս մեզ տեղի էր ունենում ցուցադրված սենայով։ VR-ն ստեղծում է գոյության իմաստ՝ սիրությունը գտնվելու արդյոք սիմուլյատորի մեջ։ Երբ մենք նայում ենք շուրջ, շարժում ենք մեր մարմները կամ համակարգում ենք օբյեկտների հետ՝ դա ավելի իրական է։ Այնպիսին էլ կլիներ հանգեցնելու մի քարու և իրականության մեջ դրան անցնելու։ Սա խաղի ավելի հետաքրքիր և հաճելի դարձնում է։
Խաղացող սիմուլյատորներ ապագային
Ի՞նչ է խաղացույցների միջավալի ապագանը: Լավ, դա շատ հետաքրքիր է! Մինչև ավելի լայն սահմաններում VR-ն դառնալու է հասանելի սպասարկողներին, մենք վավենական ենք տեսնել ավելի և ավելի շատ խաղեր դրա վրա: Արդյունքում VR փորձը պետք է դառնի ավելի հեշտ և (համեմատաբար, ինչպես գնահատվում է) ավելի թանգարանային լինելու համար մարդկանց միանգամից: 嬓երկրորդ ապագանում VR խաղերը կարող են լինել այնքան հեշտ խաղացնելու համար տանը, ինչպես և խաղացույցները:
Նկարագրեք, թե ինչպես կլինեն ապագանի խաղացույցները՝ օգտագործելով ավելի լավ տեխնոլոգիաներ Արկադ ձեռնավոր խաղ franca. Դա կարող է նշանակել նաև սարքավոր կյանքին նման գրաֆիկա և ավելի իրականացի ձայներ: Խաղացույցը նաև կարող է կառավարվել նոր ձևերով: Օրինակ, գոյություն ունի որոշակի համաձայնություն, որ մենք կարող ենք դուրս բերել ուղեղ-կոմպյուտերի ինտերֆեյսները ապագանում, որպեսզի այս տեխնոլոգիայի միջոցով մեզ պետք է միայն մտածել դրա մասին, և նա պետք է կարողանա կառավարել իր սեփական խաղերը:
Համակարգչային իրականություն և խաղացույցներ
Գեյմինգ սիմուլյատորները փոխվում են VR-ի ներդրման և կիրառման շուրջ, շատ տարբեր ձևերով, և այս շաբաթ ես ուզում էի հետաքրքրվել մի քանի նոր գաղափարներից, որոնք հետաքրքրում են ինձ հետագա խաղերի մասնակիցի որպես. Բայց կարևոր 팩տորն այն է, որ այն դարձնում է գեյմինգ փոխազդեցությունը ավելի արդյոք հաճախ խաղացողների համար: Դա նշանակում է, որ մենք կարող ենք գնալ և կորցնել ինքնարժեքները խաղում ավելի հեշտ։ Դա ավելի նման է կինոյին, որտեղ դուք ստանում եք ընտրել և փորձել գործողությունը։
VR-ն կարող է դարձնել խաղացույցը փոխարինվող արդյոք VR-ի տարածքում։ Այլինք, խաղացնելով խաղեր միացած իրականությամբ, դա ավելի նման է անհայտ տարածքների հայտնագործմանը կամ նոր բաների սովորությանը։ Օրինակ՝ դուք կարող եք օգտագործել VR խաղ տարածքի փորձելու համար՝ քայլելով ձեր սեփական տարածարանում կամ այլ գույներում հայտնագործելու համար։ Սա նշանակում է, որ գեյմինգը կարող է դիտարկվել որպես համարյալ — ոչ միայն դիստրակցիա, կամ պատճառ դադարելու դադարելու դադարելու դադարելու դադարելու դադարելու դադարելու դադարելու դադարելու դադարելու դադարելու դադարելու։
5 Կերպերով, որոնք VR-ը փոխում է Գեյմինգ Սիմուլյատորի տարածքը
Համակարգային իրականությունը փոխում է ոչ միայն Պինբալ խաղահամալիր սիմուլյատորներ, բայց նաև այն եղանակը, ովքերով մենք ստեղծում ենք և դիզայնում ենք դրանց: Առաջին ժամանակ, այնպիսին շատ բան էր, ինչ մենք գործում էինք՝ թե ինչպես դա արդյոք շատ իրական է դարձնել — օրինակ, աշխարհի ամենաիրական դիրքի սիմուլյատոր ստեղծելու համար։ Դրանից հետո մենք հետաքրքրվում ենք, թե ինչ կարող է խաղացողը անել խաղում, և ներդիրի դիզայնին ինքնուրույնություն տալու համար՝ համոզվելու համար, որ նրանք իրականում մահացանում են: Սա շատ մեծ դեր խաղում է՝ ամբողջ փորձը շատ ավելի ինտերակտիվ դարձնելու համար:
Օրինակ, հայտնի խաղում, որը կոչվում է Beat Saber, խաղացողները միացնում են և սեղմում են իրենց մարմները՝ համապատասխանելու համար այն բլոկերին, որոնք դեպի դրանք են գալիս, երբ երաժշտությունը սկսում է հանդիսանալ: Բայց էկրանի առաջ գտնվելը այն չէ, որ միայն դա, այն նաև շարժվելու և խաղալու ժամանակ ունենալ է: Դիրքի սիմուլյատորներում, ֆունկցիոնալ նպատակը դա է՝ խաղացողներին համոզեցնել, որ նրանք թագավորում են տարածությունում, և ոչ միայն նստելու համար անմատանգությամբ սեղանում: Այսպիսի դիզայնը խաղացողներին հանգեցնում է մտածելու և մնալու խաղում:
Ինչպես է ապացուցվում VR սիմուլյատորների ապագային մասամբ
Ի՞նչ է սպասվում ապագայում VR սիմուլյատորների համար: Մենք կարող ենք միայն սպասել ավելի զարմանալի փորձերի: Սա կարող է լինել ավելի շքեղ տեսողական տեսարաններ, որոնք ամեն ինչ դարձնում են չափազանց ռեալիստական, շունչը կտրող աուդիո էֆեկտներ, որոնք ձեզ ժամանակ են տալիս եւ տեղավորում խաղում կամ նոր եղանակներ, որոնք խաղի ընթացքում տարբեր զգացմունքներ են զգում: Դուք դեռ կկարողանաք զգալ քամին ձեր դեմքի վրա, երբ VR-ում հեծանիվով եք գնում:
Բացի այս բոլոր բարելավումներից, կկատարվի նաեւ մի շարք խաղեր, որոնք ստեղծվել են հատուկ նպատակներով: Օրինակ, խաղեր սովորելու կամ մեզ ստիպելու հաղթահարել թռիչքների եւ հանրային ելույթների ֆոբիաները: Սրանք խաղեր էին, որոնք մեծ էին սովորելու եւ գիտելիքների աճի համար:
Ամփոփելով՝ VR սիմուլյատորների ապագան շատ խոստումնալից է թվում եւ միեւնույն ժամանակ բաց է: Հետաքրքիր կլինի տեսնել այս անընդհատ զարգացող տեխնոլոգիան եւ դրա ազդեցությունը խաղային/սիմ խաղերի աշխարհում:
Արդյունք
Ավելի քան հասկացել է, որ VR-ն ունի շատ դիրքեր օգտագործելու խաղային սիմուլյատորներում, ինչպես ցույց է տրված ստորև։ Սա ավելի ներդիր փորձներ է ստեղծում խաղացողների հետ, ինչպես նաև տարբեր եղանակներ՝ կառուցելու և iếtնելու դրանք Խաղահամալիր արկադ սիմուլյատորները նաև առաջին հերթին՝ ինչպես մենք կոնցեպտացնում ենք խաղերի ինքնությունը։
VR սիմուլյատորները ունեն հուսալի ապագան։ Բոլոր այս հավանական փորձների հետ, ապագանները 一致好评նդ ավելի շատ հարցներ են պահանջում։ EPARK-ը օրինակ է այն կազմակերպության, որը ցանկանում է մնալ գործակալների և տեխնոլոգիական նորությունների գլխավորությունում, որպեսզի գործընթերցողները կարող լինեն իրենց խաղերը հաճախորդներին համար։ Հետևաբար, պատրաստիր ինք իրականության մեջ անցնելու և սիմուլյատորների հետ որոշելու համար նոր հաճախորդական եղանակով։