ක්ලෝ මැෂින්: සමුදාය ගැනීමට ප්රබලවත් සහ විසින් ක්රියා කරන ආකාරයක්.
අනෙක් වශයෙන් අඩු වී ඇති සහ දේශප්රසිද්ධ ආකාරයකින් ප්රමාණයන් දැනගන්නට ලබා ගැනීමට තෙරෙන අතර, නැවුම් අවදියේ අන්තර්ගතයෙන් ප්රමාණයන් දැනගන්නට ලබා දෙන ආකාරයෙන් ප්රමාණයන් දැනගන්නට ලබා දෙන්නේ නැත.
EPARK Claw දේවීයෙහි එක් පාර්ශවීය ලාභයක් යනු එයට මහත්වන්නේ ගැන දැනගැනුම් සාධකයක් වන අතර එය මහා සහ සාදා ගැනීමට කැපීමට හැකි අතර එය තිබේ. බාලකයන් නිසා අභිප්රාය ජය ලබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමේ රසයට ප්රේම කරන්නේ සහ පුරුෂයන් ද ඔවුන්ගේ ප්රතිඵලයේ අත්සන් මාරු කිරීමේ ප්රතිඵලයේ මීට එක්සත් වැඩි ප්රමාදයක් ඇත. එසේ වුවද, Claw Machine යනු කාලය පැරීමට මහා ක්රමයක් වන අතර පාර්ටියන්, චැර්නිවල්ස් සහ වෙනත් විශේෂ සමාවේශනයන් සඳහා ප්රමාදයක් වේ. Claw Machine යනු එහි වෙනස්කාරීයතාවයෙන් මෙන්ම අනෙකුත් ලාභයක් වන්නේ. ආක්රිඩ් ක්ලෝ මැහැන්නෙ මෙම දේවිය අභිප්රාය ගැනීමට අවශ්ය අයිතම් විශාල අනුපාතයක් පවත්වාගත් අතර එය අංශුක තෝරන්තුවක් සිටින්නේ සිටින්නේ සිටින්නේ සිටින්නේ සිටින්නේ සිටින්නේ සිටින්නේ සිටින්නේ සිටින්නේ සිටින්නේ. මෙය නියැදි පාර්ශවීය අයිතම් අතර එය මෙම අයිතම් අතර අභිප්රාය ජය ලබා ගැනීමට උත්සාහ කළ හැක.
Claw Machine යනු EPARK ගැනීමේ ලෝකයේ අභිප්රාය ජය ලබා ගැනීමේ ක්රීඩාවලට අලුත් අවදානයක් වේ. මෙය අර්කේඩ් ක්ලෝ ගේම් ඝැටුමක භාවිතයෙන් මෙහිදී ඇඟල්ල යනු නියැම දේශප්රාප්තිය ගෙන් අගයක් ලබා ගැනීමට ප්රයාස කරන අයිතියක් තුල ඇඟල්ල යනු යුතුකම් පිළිබඳව මෙහිදී ඇඟල්ල යනු නියැම දේශප්රාප්තිය ගෙන් අගයක් ලබා ගැනීමට ප්රයාස කරන අයිතියක් තුල ඇඟල්ල යනු යුතුකම් පිළිබඳව මෙහිදී ඇඟල්ල යනු නියැම දේශප්රාප්තිය ගෙන් අගයක් ලබා ගැනීමට ප්රයාස කරන අයිතියක් තුල ඇඟල්ල යනු යුතුකම් පිළිබඳව මෙහිදී ඇඟල්ල යනු නියැම දේශප්රාප්තිය ගෙන් අගයක් ලබා ගැනීමට ප්රයාස කරන අයිතියක් තුල ඇඟල්ල යනු යුතුකම් පිළිබඳව මෙහිදී ඇඟල්ල යනු නියැම දේශප්රාප්තිය ගෙන් අගයක් ලබා ගැනීමට ප්රයාස කරන අයිතියක් තුල ඇඟල්ල යනු යුතුකම් පිළිබඳව. ඇඟල්ල යනු නියැම දේශප්රාප්තිය ගෙන් අගයක් ලබා ගැනීමට ප්රයාස කරන අයිතියක් තුල ඇඟල්ල යනු යුතුකම් පිළිබඳව මෙහිදී ඇඟල්ල යනු නියැම දේශප්රාප්තිය ගෙන් අගයක් ලබා ගැනීමට ප්රයාස කරන අයිතියක් තුල ඇඟල්ල යනු යුතුකම් පිළිබඳව. ඇඟල්ල යනු නියැම දේශප්රාප්තිය ගෙන් අගයක් ලබා ගැනීමට ප්රයාස කරන අයිතියක් තුල ඇඟල්ල යනු යුතුකම් පිළිබඳව.
කටු යන්ත් රයේ බොහෝ අංශ වලින් එකක් තමයි ආරක්ෂාව. මෙම EPARK උපකරණය නිර්මාණය කර ඇත්තේ ඔබේ ආරක්ෂාව ගැන සිතමින්, සහ ක් රීඩකයින්ට කිසිදු අවදානමක් නොමැතිව ක් රීඩාව ක් රීඩා කළ හැකි බව සහතික කරන විශේෂාංග අඩංගු වේ. උදාහරණයක් විදියට, කකුල මැෂින් එක සකස් කරලා තියෙන්නේ ආරක්ෂක වහනයක් තියෙන නිසා කකුල ඉස්සරහට යන්න බැහැ. මෙම ලක්ෂණය ක් රීඩකයින්ට අනවශ් ය දෙයක් අහම්බෙන් අල්ලා ගැනීමට නොහැකි වන අතර එමඟින් තුවාල ඇති විය හැකිය. ඒ වගේම මේ යන්ත් රයේ සැලසුම පරිස්සමින් සකස් කරලා තියෙන්නේ ක්ලෝ මාශීන් අර්කේඩ් ගේම් උපකරණ සහ කෙනෙක්ට මේක අනිවාර්යයෙන්ම තුවාල කරනවා. සමස්තයක් වශයෙන් ගත් කල, මෙම ඇඟිලි යන්ත්රය ක්රීඩාව සමග විනෝද වීමට ආරක්ෂිත සහ ක්රමයක් වේ.
කටු යන්ත් රය භාවිතා කිරීම පහසුයි. ක් රීඩකයන් EPARK යන්ත් රයට කාසියක් ඇතුළු කරනවා. ඉන්පසු ඔවුන් එම යන්ත් රයේ බොත්තම් භාවිතා කරමින් නියපොතු පාලනය කරන බවක් දැනෙනවා. එක පාරක් අර්කේඩ් ක්ලෝ ක්රේන් ඇතුල්කරු අපේ මිනිසාට පැදීමට අවශ්ය වන අගයක් ලබාගෙන තිබේ, එහි නිසා ඔවුන්ට රෝක්ස් ගෙන ගෙන දැමීමට පිටුව මැරීමට හැකිවේ. ඔවුන්ට බොහෝ මුද්දක් ප්රමාදයක් ඇති විට ඔවුන්ට අගයක් ලබාගෙන ගෙන ගෙන ඔවුන්ගේ නිවසට ගෙන ගැනීමට හැකිවේ.
මැළින්වර කැල් මැළින්වරය තවමත් ISO9001, CE, SGS වැනි රෝපණය කරන රැකියාවක් ඇත. එය නිදහස් අභිප්රාය මුල්යාදිකාරයන් විසින් මැළින්වර ගිය ඉරිමා අංකුර පිටපත් කළ අතර එය ගුවන්තාවාදීන්ගේ ප්රvince තුල මැළින්වර ගිය ඉරිමා අංකුර ප්රදේශයේ "අධුන්ය විද්යාත්මක සංස්ථාව" ලෙස නියමිත වූයේය.
EPARK මැළින්වර කැල් මැළින්වරය නිෂ්පාදනය කරන භාවනය අර මැතිවරින් අඩු කිරීමට ප්රදේශයක් ලෙස ප්රදර්ශිත වේ. EPARK 12 ප්රාදේශීය විඡාපන ප්රතිපාදන අංකුර අඩු කිරීමට ප්රතිපාදන අඩු කිරීමට ප්රතිපාදන අඩු කිරීමට ප්රතිපාදන අඩු කිරීමට ප්රතිපාදන අඩු කිරීමට ප්රතිපාදන අඩු කිරීමට ප්රතිපාදන අඩු කිරීමට ප්රතිපාදන අඩු කිරීමට ප්රතිපාදන අඩු කිරීමට ප්රතිපාදන අඩු කිරීමට ප්රතිපාදන අඩු කිරීමට ප්රතිපාදන අඩු කිරීමට.
විවිධ දෙනා ස්ථීර විකිණීම් එලෙසින් ප්රදාන කරයි යැපීමට මුද්දා මාරු මාරු ගේම් මෝඩියුල් ලබාගත් විද්යාත්මක ප්රවාහයක් සාදයි වෙනත් හැඳින්වීම් අනුව වෙන්නා බිසිනෙස් තොරතුරු. IP පැරෑප්ට්ස් නිර්මාණය සහ ඉවන්ත් මාතෘකාවලින් ප්රදාන දෙනා විවිධ බිසිනෙස් ක්රියාකාරකම් වැඩි කරයි.
විනෝදන උපකරණ සහ එලෙසින් විද්යාත්මක තාක්ෂණය නිර්මාණය කරන බිසිනෙස් මූලික රැකියාවක් වෙයි. අපේ මූලික ප්රදාන මෝඩියුල් මාරු මාරු ගේම්, ජේදී රැසිංග් ගේම්ස්, ස්පෝර්ට්ස් ආකාරයේ චේම්ස්, ක්රියා මාරු ගේම්ස් සඳහා මූලික ප්රදාන 9D VR යනු විනෝදන මාරු ගේම් යැයි පිළිගැනීම් විසින් VR ආකාශ යානය, VR සිනෙමා, VR රෝලර් කෝස්ටර්.
උත්තර සහ චාරිත්රය පිළිබඳව අවශ්ය වූ විට, Claw Machine එය ලබාදෙයි. මෙම EPARK අයිතම අවසානයට යෙදීමට සකසා ගැනීමට සහයෝගය කරයි, සහ එය ඉඩ ප්රමාණවත් මුද්දක් සහිතව සකසා ගැනීමට සහයෝගය කරයි අර්කේඩ් ක්ලෝ ග්රෑබර් මාශීන් එය සාමාන්ය භාවිතයට යොමුව වන අතර එය භාවිතා කිරීමට අවශ්ය වූ විට අගයක් ප්රමාදයක් විය හැකිය. එසේ වුවද, දේවාල තුළ අවශ්ය වූ විට ආපො හෝ නිර්මාණ කරන පාර්ශවයට පහසුවෙන් අවශ්යතා ලබා ගැනීමට හැකිය. එසේ වුවද, Claw Machine මුල් නියැවූ සහයෝග අවස්ථාවක් සමග ඇත. ජනතාවේ අවශ්ය ප්රශ්න හෝ අවශ්යතා ඇති විට රැසින් උද්ධෘත වන පරිශීලක සහයෝග කණ්ඩායම ඔවුන්ට උද්ධෘත වේ. පරිශීලක සහයෝග කණ්ඩායම එය තාක්ෂණිකව සැලකිය යුතු විට හෝ අනෙකුත් බිංදු අඩු කිරීමට උද්ධෘත වේ.