AR, VR, සහ MR: වෙනස්කම් සහ වාසි අවබෝධ කර ගැනීම
Do you enjoy learning virtual reality, augmented reality, and mixed reality? These three technologies have now been waves being making the tech industry for some right time now. They are innovative, exciting, and potentially life-changing. But what do they mean? What are their advantages, and just how can they be applied?
Let's have a closer look at AR, VR, and MR by EPARK.
What are AR, VR, and MR?
පළමුව, අපි මෙම තාක්ෂණික පද තුන නිර්වචනය කරමු.
Augmented reality (AR) is when digital objects are onto the real globe, improving your connection with environmental real surroundings. For example, it is possible to use AR to observe how a new bit of would look in your living room before buying it.
Virtual reality (VR) is whenever you are completely immersed in a digital globe. You wear a headset and enter a 3D environment tricks your brain into believing you are somewhere else. VR සිමියුලේටරය බොහෝ විට සූදු ක්රීඩාව සඳහා භාවිතා වේ, කෙසේ වෙතත් එය අධ්යාපනය සහ ප්රතිකාර වැනි ක්ෂේත්රවල ද යෙදුම් ඇත.
මිශ්ර යථාර්ථය (MR), සමහර විට දෙමුහුන් යථාර්ථය ලෙස හඳුන්වනු ලබන්නේ AR සහ VR මිශ්රණයකි. MR හි, ඩිජිටල් සහ සැබෑ ලෝක වස්තු සහ අනෙකුත් සෑම කෙනෙකු සමඟම සන්නිවේදනය කළ හැකිය. හොඳ උදාහරණයක් ඔබ භාවිතා කරන විට a ශබ්ද ආරක්ෂිත කරල් ඔබගේ සැබෑ ලෝක පරිසරය ඩිජිටල් වන වස්තූන් අනිවාර්යයෙන්ම දැකීමට ඔබට ඉඩ සලසන හෙඩ්සෙට්.
What are The Advantages of AR, VR, and MR?
මෙම සියලු තාක්ෂණයන්ට තමන්ගේම වාසි ඇත.
සෑම දිනකම විය හැකි ඔබේ අත්දැකීම් වැඩිදියුණු කිරීමට AR ඔබට සපයයි. එය ඔබට යාත්රා කිරීම හෝ ඓතිහාසික ස්ථාන පිළිබඳ ඉගෙනීම වැනි කාර්යයන් සඳහාද උපකාර වනු ඇත. AR හට අධ්යාපනය වඩාත් අන්තර්ක්රියාකාරී කළ හැකි අතර රැකියාවේ ආරක්ෂාව වැඩි කරයි.
VR යනු ඔබට අලුත් ලෝක ගවේෂණය කිරීමට ඉඩ සලසන පුද්ගලික ගිලී යන අත්දැකීමකි. ඔබට මානසික ආතතිය හෝ කාංසාව පශ්චාත් කම්පන ආබාධ ඇති විට එය ප්රතිකාර ලබා දිය හැකිය. බර යන්ත්ර සූත්ර නිවැරදිව ක්රියාත්මක කරන ආකාරය ඉගෙන ගැනීම වැනි භයානක පුහුණු අරමුණු වන අවස්ථා ද එයට අනුකරණය කළ හැකිය.
MR AR සහ VR යන දෙකෙහිම ඉතා හොඳ ප්රතිලාභ කිහිපයක් ඒකාබද්ධ කරයි. එය සැබෑ සහ ඩිජිටල් පරිසරයන් අතර ඉහළ අන්තර්ක්රියා සඳහා අවසර දෙයි. MR අයිතම සැලසුම් කිරීම හෝ දුරස්ථ සහයෝගීතාවය වැනි දේ සඳහා උදවු විය හැක. එය විනෝදාස්වාද අත්දැකීම් ද වැඩිදියුණු කළ හැකිය.
AR, VR, සහ MR භාවිතා කිරීමට සරල ඉඟි
Using AR, VR, and MR now is easier than you might think. To use AR, all that's necessary is a tablet or smartphone with a digital camera. Many AR apps are available on software stores or as built-in features on some phones that are smart.
To use VR, you'll need a VR headset. There are many VR headsets regarding the marketplace at different price points. Some headsets require some type of computer to use, while some may be run straight from a smartphone.
MR headsets are less widely available than AR and VR headsets. Magic headsets are some of the products which could be leading MR.
ආරක්ෂාව සහ ගුණාත්මකභාවය
Safety may be an essential consideration using AR, VR, and MR. When using VR, for example, you should be careful not to trip or bump into items in to the real world you are immersed in the digital world. Some people can experience movement sickness also or headache after using VR.
AR සහ VR භාවිතා කරමින් ගුණාත්මකභාවය අත්යවශ්ය අංගයකි. අඩු ගුණාත්මක භාවය ගිල්වීම විනාශ කළ හැකි අතර, අඩු බලගතු අත්දැකීමක් ලබා දෙයි. ඒ හා සමානව, අඩු ගුණාත්මක AR යෙදුම් කලකිරීමට සහ භාවිතා කිරීමට අපහසු විය හැක.
AR, VR, සහ MR හි යෙදුම්
AR, VR, සහ MR විනෝදාස්වාදයේ සිට සෞඛ්ය සේවයේ සිට අධ්යාපනය දක්වා බොහෝ කර්මාන්තවල භාවිතා වේ. විනෝදාස්වාදය තුළ, VR සහ AR ක්රීඩා අත්දැකීම් වැඩිදියුණු කළ හැකි අතර, ඒවා තුළ මෙන් වඩාත් ගිලී යයි ආර්කේඩ් ක්රීඩා යන්ත්රය. MR චිත්රපට හෝ රූපවාහිනී වැඩසටහන් නැරඹීමේ නව ක්රම සපයයි.
සෞඛ්ය ආරක්ෂණයේදී, ඔබට මනෝවිද්යාත්මක සෞඛ්ය ආබාධ තිබේ නම් VR මගින් ප්රතිකාර ලබා දිය හැක. අදාළ තොරතුරු අන්තර්ක්රියාකාරී සංදර්ශන ලබා දීමෙන් AR හට ශල්යකර්ම සඳහා උපකාර කළ හැක. සැබෑ ජීවිතයේ තත්වයන්ට මුහුණ දීමට පෙර වෛද්යවරුන් පුහුණු කිරීමට MR උපකාර විය හැක.
In education, AR and VR can offer interactive experiences make learning more engaging. History lessons can include AR overlays that illustrate events and enable learners to explore them more deeply. MR can facilitate remote collaboration and project-based learning.